Aether Breakers v0.2
Des Campagnes Plus Vivantes
Les aventures donnent maintenant davantage le sentiment d'avancer dans une vraie campagne, et pas seulement dans une suite de scènes séparées.
Votre histoire est organisée en arcs narratifs et en actes clairs :
- Promesse
- Complication
- Bascule
- Confrontation
- Conclusion
Les chapitres ne sont pas limités à cinq. Tant que votre héros survit, la campagne peut continuer dans un nouvel arc.
Un Journal De Campagne
L'écran de jeu affiche maintenant un journal de campagne avec les fils importants de votre aventure.
Vous pouvez suivre :
- L'arc et le chapitre en cours
- L'acte actuel
- L'objectif principal de campagne
- La menace principale
- Les lieux importants découverts
- Les PNJ récurrents et leur relation avec votre héros
Le but est simple : quand vous revenez, vous devez vous souvenir pourquoi votre histoire compte et ce qui vous attend ensuite.
Des Souvenirs De Chapitre
Les résumés de chapitre font maintenant partie de la mémoire de campagne.
À certains moments clés, le jeu consigne ce qui s'est passé et le garde disponible pour le Maître du Jeu. Cela aide l'histoire à rester cohérente dans le temps, surtout avec les personnages récurrents, les lieux, les promesses et les conséquences.
Nouveau Thème Visuel : Table De JDR
Un nouveau thème visuel est disponible dans le menu des paramètres : Table de JDR.
Ce thème donne une identité plus marquée à l'écran de jeu :
- Ambiance encre sombre et lueur de chandelle
- Sensation de journal de campagne
- Zone de lecture plus large pour le récit
- Choix présentés comme des cartes d'action
- Petites icônes gravées à la place de plusieurs emojis d'interface
Le thème classique reste disponible. Vous pouvez aussi utiliser les deux thèmes visuels en mode clair ou sombre.
En Résumé
La version 0.2 donne à Aether Breakers une sensation de campagne de jeu de rôle continue : une histoire mieux structurée, une mémoire plus forte et une table de jeu plus immersive.
Merci de jouer.